Der Alumni- & Förderverein der Computervisualistik

an der Universität Koblenz Landau

Unsere Mission

  • Netzwerk erhalten und weiter ausbauen.
  • Finanzielle Förderung des Studiengangs und des Instituts.
  • Schaffen einer juristischen Körperschaft zur Umgehung von Restriktionen der öffentlichen Verwaltung.

CV Tag 2024 – wer kommt?

  • Der CV Tag 2024 wird am 05.07.2024 erneut stattfinden
  • Falls ihr kommt, könnt ihr mit eurem Name gerne öffentlich im Terminplaner zusagen (oder absagen :(…)
  • Damit könnt ihr sehen, wer sonst noch so kommen will

CV Tag 2024: 25. Jubiläum der CV

Der nächste CV Tag wird am 05.07.2024 erneut stattfinden!

Gleichzeitig ist 2024 das 25. Jubiläum des Studiengangs CV, wofür bereits einiges in Planung ist. Dazu gehört unter anderem auch der CV Tag selbst, an dem wir einige spannende neue Dinge vorhaben. Bleibt also gespannt – wir werden euch auf dem Laufenden halten!

Exkursion Tesla Automation


Heute unternahmen wir die letzte Exkursion in diesem Jahr und besuchten Tesla Automation in Prüm (ehemals Grohmann Engineering) mit 16 Teilnehmern. Gezeigt wurde vor allem, wie Bildverarbeitung heute bei der Automatisierung eingesetzt wird. CV e.V. übernahm die Kosten für den Reisebus.

CV Stammtisch



Ehemalige und aktive CV-Studierende trafen sich gestern beim CV-Stammtisch im Cafe Extrablatt in Koblenz.

Exkursion Entwicklung Volkswagen Nutzfahrzeuge

In unserer größten Exkursion mit 29 Studierenden besuchten wir heute die Entwicklung Volkswagen Nutzfahrzeuge und bekamen Einblicke, wie virtuelle Techniken im Anwendungskontext der Fahrzeugentwicklung eingesetzt werden. Zum Abschluss gab es eine Werkstour durch die wirklich beeindruckende Produktion. CV e.V. übernahm auch hier die Kosten für die Zugtickets.

Exkursion Autodesk


Im Rahmen unserer Exkursionsreihe haben wir auch diesmal wieder Autodesk in Darmstadt besucht. Mit 10 Studierenden konnten wir erleben, wie ein Tag als Entwickler rund um VRED abläuft und wie kollaborative VR-Anwendungen damit aussehen. Das absolute Highlight war sicherlich eine VR-Welt, die vollkommen auf Raytracing basierte.